起源版本技改前瞻:瞎子又双叒加强了吗?

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  • 来源:DNF私服

DNF 网络 dnf95公益服 2018-01-03 15:06:29

前言:瞎子的本次技能改版dnf95公益服dnf95公益服,与其直接拿简单的削弱或加强来衡量速dnf95公益服dnf95公益服率单位有点牵强。从改版思路上来看,更像是对本职业技能模式的一种探索,积极面是大于负面的。

首先阿修罗新增了换装武器魔魂霜月残,杀意波动加算提升10%技能攻击力,在当前基础上提升量为25%左右,另外异次元绿色气息将提升速率单位效果,具体能怼速率单位件绿气速率单位各位阿修罗玩家的财力了。

接下来进入技能分析。

首先是地波,改版后攻击冰冻、灼伤敌人时的额外效果被删除,释放后减少波动剑系技能CD的属性也被删除,尽管它速率单位的攻击力提升但这速率单位能改变地波循环体系消失速率单位点,对于速率单位技能有喜好的玩家速率单位考虑多加速率单位补刀。

邪光斩伤害直接提升,没速率单位好说的。

波动爆发在改版后的CD被固定为7.5秒,随等级成长减少CD的属性被删除,而伤害和当前版本基本上差速率单位。

二觉雷神之息的减防效果被移动到了波动刻印技能上,技能速率单位的智力加成被删除,变相提高了吃奶率。以无梦的阿修罗角色等级计算,速率单位技能提供720智力,结合BUFF技能的改版速率单位得知基本上单刷时的伤害不变,但组队时的伤害会有一定的提升。

另外,在加了波动刻印速率单位是需要攻击到怪物速率单位触发减防的。

鬼印珠技能直接增强速率单位多言。

老牌技能不动明王阵的伤害有所加强,速率单位多次按X的话技能释放的会速率单位一些,速率单位小小的优化了一下技能的机制吧。

之前版本里被增强了69%的小火在当前版本里是个非常逆天的技能,火破冰的情况下伤害堪比不动+炸眼,但以它的技能CD而言这的确显得速率单位不合理,韩服开发者同样注意到了速率单位点——果不其然小火本次被大砍一刀,速率单位火柱伤害变为相同火焰地带被删除,经过测试,小火被砍了1/3左右,速率单位说是本次改版的最大输家。

无双波和扎热的伤害双双提升,速率单位扎热的减防效果速率单位。(话说真的速率单位会用速率单位技能打输出吗……)

一觉没速率单位变化,速率单位加快了炸眼的时间并变更为随动,速率单位提升了便利性,速率单位炸眼的速率单位记得要站在红阵里~

天雷波动剑攻击力上升,大冰大火技能CD速率单位率单位率单位伤害也随之降低,基本上与CD的增强相匹配。另外,当前版本里大冰的控制机制是“每一个小冰柱”都会让敌人麻痹三秒,速率单位说速率单位你用位移搬动了敌人使得它被速率单位的小冰柱冻住,速率单位麻痹时间会刷新(很少速率单位知道也很少速率单位用到),速率单位机制在本次更新后消失。

雷云的伤害被降低,但一个令人满意的加强点在于速率单位技能速率单位释放就会立刻进入CD,与当前版本在解放后才会CD的机制相比速率单位巨大的优化,雷云速率单位基本是常驻速率单位了。

被动技能雷神之息现在将减少敌人的感电抗性,一级5%,速率单位新增了技能攻击力加成,一级3%,速率单位对于以上提到的被削弱技能的一种补偿。

二觉的伤害速率单位变化,变更为全程随动的速率单位它为人所诟病的释放后摇太长速率单位问题得到了速率单位,速率单位雷神降世将不再需要玩家维持这个姿势速率单位,刷图的手感获得了一波增强。

结语:阿修罗本次改版的一个趋势速率单位削弱所有的波动剑类技能,包括伤害和CD速率单位方面,转而提升速率单位技能的伤害并优化技能的演出和速率单位机制。波动刻印技能的智力删除基本上与杀意波动的换装增强持平,二觉被动的技能攻击力速率单位比较纯粹的加强了,综合起来在BUFF方面阿修罗被强化了10-15%左右,组队时提升速率单位更大一些。

事实上紧跟817改版的步伐,韩服针对阿修罗的技能机制又进行了大刀阔斧的一系列改动,其目的就在与让速率单位职业从小波刷小冰,小火破冰的唯一思路中走出来。结合之前提到的雷云常驻及速率单位的技能速率单位变更为固伤、一觉伤害提升等等内容,游戏开发者的目的速率单位很明确了,速率单位让阿修罗回归全技能流。

速率单位观点,速率单位系列的改动对于这个职业而言是件好事。